Una propuesta metodológica para la construcción de videojuegos

Este artículo presenta una propuesta metodológica llamada CASCRUM para el desarrollo de videojuegos en 2d como una herramienta para la construcción de este tipo de software. Esta propuesta se fundamenta en las etapas del ciclo de vida de la metodología de Cascada y como método de seguimiento de las...

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Bibliographic Details
Main Author: Gonzalez Gill, Jose Angel (author)
Other Authors: Perez, Efrain (author)
Format: article
Language:Spanish
Published: 2016
Subjects:
Online Access:http://revistas.utp.ac.pa/index.php/memoutp/article/view/1299
http://ridda2.utp.ac.pa/handle/123456789/1710
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