Una propuesta metodológica para la construcción de videojuegos

Este artículo presenta una propuesta metodológica llamada CASCRUM para el desarrollo de videojuegos en 2d como una herramienta para la construcción de este tipo de software. Esta propuesta se fundamenta en las etapas del ciclo de vida de la metodología de Cascada y como método de seguimiento de las...

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Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Gonzalez Gill, Jose Angel (author)
Drugi avtorji: Perez, Efrain (author)
Format: article
Jezik:španščina
Izdano: 2016
Teme:
Online dostop:http://revistas.utp.ac.pa/index.php/memoutp/article/view/1299
http://ridda2.utp.ac.pa/handle/123456789/1710
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