Una propuesta metodológica para la construcción de videojuegos

Este artículo presenta una propuesta metodológica llamada CASCRUM para el desarrollo de videojuegos en 2d como una herramienta para la construcción de este tipo de software. Esta propuesta se fundamenta en las etapas del ciclo de vida de la metodología de Cascada y como método de seguimiento de las...

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Gonzalez Gill, Jose Angel (author)
Andre forfattere: Perez, Efrain (author)
Format: article
Sprog:spansk
Udgivet: 2016
Fag:
Online adgang:http://revistas.utp.ac.pa/index.php/memoutp/article/view/1299
http://ridda2.utp.ac.pa/handle/123456789/1710
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