El Gaming como propuesta pedagógica innovadora para contribuir a la motivación hacia el aprendizaje del inglés en tiempos de pandemia en los estudiantes de los grado 8vo de educación básica secundaria de la Institución Educativa Santa Rosa de Lima en Montería, Córdobacolombia

106 p.

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Castañeda Bedoya, María Fernanda (author)
Formato: masterThesis
Lenguaje:español
Publicado: 2021
Materias:
Acceso en línea:https://repositorio.umecit.edu.pa/handle/001/3627
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